Školenie ruletového krupiéra
Šesť až dvanásť týždňov narábania so žetónmi, počítania z hlavy a nácviku postupu pred prvým ostrým spinom.

Krupiérske školy a akadémie kasín učia ruletu ako fyzickú zručnosť: odpočítať žetóny od oka, vyplatiť 35:1 bez počítania, prečítať stávkové pole so štyridsiatimi žetónmi za dve sekundy, vypustiť guľôčku na minimálny počet obehov a povedať „koniec stávok“ tak, aby to znelo vážne.
Škola
Kasína majú vlastné akadémie alebo prijímajú absolventov krupiérskych škôl, ktoré učia ruletu ako prvú, pretože je najmechanickejšia zo stolových hier. Triedy sú malé, dni dlhé a väčšina času sa trávi so žetónmipeniazeŽetónZnámka predstavujúca pevnú sumu, ktorá sa kladie na stávkové pole, aby vznikla stávka. Tiež: cheque.Čítať celé →, nie s kolesom. Na regulovaných trhoch potrebuje adept aj osobnú licenciu, ku ktorej patrí preverenie minulosti a niekde aj krátka skúška z postupu a zodpovedného hrania.
Narábanie so žetónmi
Prvé týždne patria rukám. Rozdeliť kôpku dvadsiatich žetónov po piatich podľa hmatu; rýchlo roztriediť hromadu žetónov rôznych farieb do kôpok; posunúť výplatupeniazeVýplataTo, čo výherná stávka prinesie, uvádzané ako „X ku 1“ navyše k vrátenej stávke.Čítať celé → po súkne tak, aby sa neprevrátila; zobrať susednéstávkaSusediaČíslo a dve priehradky z každej jeho strany na kolese, päť žetónov na plné čísla.Čítať celé → stávky výhernej stávky bez toho, aby sa jej dotkol. Krupiér musí vyplatiť 35:1 za plné číslo (straight up)stávkaPlné čísloJediné číslo, vypláca 35:1.Čítať celé → so žetónom za $5 ako kôpku za $175 bez počítania, čo znamená vedieť od oka, ako vyzerá 35 žetónov, a oddeliť ich z kôpky 40. Adepti cvičia, kým to ich ruky nerobia samy, zatiaľ čo rozprávajú.
Vzory výplat
Krupiéri nenásobia. Učia sa výplaty ako obrázky: výhra 35:1 na tri žetóny sa vypláca ako „obrázok“ z kôpok (päť kôpok po dvadsiatich plus jedna s piatimi), ktorý oko spozná. Zložité stávkové poliavybavenieStávkové poleVytlačená stávková mriežka na stole. Tiež: stôl, plátno, súkno.Čítať celé →, kde na výhernom čísle leží plné číslo, dve dvojice (split)stávkaDvojicaDve susedné čísla, vypláca 17:1.Čítať celé →, štvorica (corner)stávkaŠtvoricaŠtyri čísla so spoločným rohom na stávkovom poli, vypláca 8:1.Čítať celé → a trojica (street)stávkaTrojicaTri čísla v jednom rade stávkového poľa, vypláca 11:1. Po francúzsky: transversale.Čítať celé →, sa čítajú ako vzor a vyplácajú ako súčet obrázkov. Matematika sa urobí raz, pri výcviku, a potom ju majú v rukách.
Koleso
Vypúšťanie guľôčkyvybavenieGuľôčkaMalá guľôčka vypúšťaná po dráhe proti smeru rotora. Moderné guľôčky sú z ivorínu alebo teflónu, 18–21 mm.Čítať celé → sa učí naposledy, lebo je to najľahšia časť. Adepti sa učia roztočiť rotorvybavenieRotorOtáčavá časť kolesa, ktorá nesie priehradky.Čítať celé → na rýchlosť predpísanú kasínom, vypustiť guľôčku od posledného výherného čísla proti smeru rotora a spoľahlivo dosiahnuť minimálny počet obehov. Výslovne sa im hovorí, aby vypúšťanie obmieňali, a prečo: kasíno nechce krupiéra, ktorý je konzistentný, pretože práve v konzistentnosť dúfa hráč, ktorý hrá na rukopis krupiéra.
Žetóny: oddeľovanie, ukladanie do kôpok, posúvanie, triedenie. Hodiny denne.
Výplaty podľa obrázkov. Čítanie stávkového poľa. Cvičné kolá bez kolesa.
Koleso: rýchlosť rotora, vypustenie, minimálny počet obehov, obmieňanie vypustenia.
Celé cvičné hry s inštruktormi v úlohe hráčov. Spory, neskoré žetóny, opití hráči, podvodníci.
Postup a predpisy: poradie krokov, dolly, kamera, zodpovedné hranie, licencia.
Skúška v herni alebo v štúdiu pod dohľadom. Potom skutočný stôl a pit boss, ktorý sa pozerá.
Výcvik v štúdiu
Štúdiá so živými krupiérmi pridávajú prácu s kamerou (kde stáť, kam sa pozerať, čo musí vidieť kamera nad kolesom), postup na dotykovej obrazovke (otvoriť, uzavrieť, potvrdiť výsledok), etiketu chatu vo viacerých jazykoch a časovanie servera: krupiér sa učí povedať „koniec stávokpostupKoniec stávokHlásenie krupiéra (alebo výzva na obrazovke), ktorým sa stávkovanie uzatvára. Žetóny sa už nesmú klásť, presúvať ani odoberať.Čítať celé →“, keď to hovorí obrazovka, nie keď to hovorí guľôčka. Krupiéri v štúdiu sa učia aj hodiny viesť hru bez fyzicky prítomných hráčov, čo je samostatná zručnosť.

Čo sa dozvedia o hre
Že výhoda kasínamatematikaVýhoda kasínaPodiel z každej stávky, ktorý si kasíno v priemere ponechá: 2,70% v európskej rulete.Čítať celé → je 2,70%, že nezávisí od ničoho, čo krupiér urobí, že systémy nefungujú a že hráči im ich aj tak budú vysvetľovať. Krupiérov učia zdvorilo odmietať otázky o stratégii a rozpoznávať známky problémového hrania, čo je na väčšine regulovaných trhov podmienkou licencie. Najlepší krupiéri vedia o rulete viac ako hráči a hovoria menej.
Otázky
Musíte sa naučiť obrázky výplat. Aritmetiku za vás niekto urobil pred sto rokmi.
Spôsobilý pri záverečnej skúške; rýchly po niekoľkých mesiacoch pri skutočných stoloch.
Nie. Výcvik výslovne učí obmieňať vypúšťanie a zvyšok spraví rozptyl.
Na odľahčenie

Dvanásť týždňov rúk. Matematika sa zmestí na kartičku.
Zdroje
- UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards.
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.