Postup krupiéra v rulete
Čo krupiér robí, v akom poradí a prečo je tam každý krok.

Otvoriť stávky, roztočiť rotor, vypustiť guľôčku, ohlásiť koniec stávokpostupKoniec stávokHlásenie krupiéra (alebo výzva na obrazovke), ktorým sa stávkovanie uzatvára. Žetóny sa už nesmú klásť, presúvať ani odoberať.Čítať celé →, oznámiť výsledok, označiť ho značkou dolly, zhrnúť prehraté stávky, vyplatiť výherné, zdvihnúť dolly, opakovať.
Poradie
Krupiérov učia pevné poradie krokov, aby sa každé kolo dalo skontrolovať a každý hráč vedel, čo príde. Poradie nižšie je rovnaké v herniach kasín aj v štúdiách; líši sa načasovanie.
Zdvihnúť dolly. „Vaše stávky, prosím.“ Stávkové pole je otvorené.
Udržiavať rotor v pohybe; postrčiť ho, aby si držal rýchlosť.
Vypustiť guľôčku nad poslednou výhernou priehradkou, proti smeru rotora, dosť silno na minimálny počet obehov.
Sledovať guľôčku. Keď jej zostávajú tri či štyri obehy, mávnuť rukou a ohlásiť „koniec stávok“.
Guľôčka zostane ležať. Oznámiť číslo a farbu. Potvrdiť na obrazovke (štúdio).
Položiť dolly na výherné políčko.
Zhrnúť prehraté žetóny, najprv vonkajšie stávky, potom vnútorné.
Vyplatiť výherné: najprv vonkajšie, potom vnútorné, tie najbližšie ku krupiérovi naposledy.
Skontrolovať stávkové pole. Zdvihnúť dolly. Opakovať.
Roztočenie a vypustenie
RotorvybavenieRotorOtáčavá časť kolesa, ktorá nesie priehradky.Čítať celé → sa medzi kolami nikdy nezastavuje; postrčenie ho udržiava na zhruba tretine až polovici otáčky za sekundu. GuľôčkavybavenieGuľôčkaMalá guľôčka vypúšťaná po dráhe proti smeru rotora. Moderné guľôčky sú z ivorínu alebo teflónu, 18–21 mm.Čítať celé → sa vypúšťa z okraja nad priehradkouvybaveniePriehradkaJeden z 37 očíslovaných oddielov na rotore. Tiež: slot, cup.Čítať celé →, ktorá práve vyhrala, v smere opačnom k rotoru. Mnohé kasína vyžadujú, aby krupiér smer rotora medzi kolami striedal. Štúdiá predpisujú minimálny počet obehov guľôčky (zvyčajne štyri a viac), aby žiadny spin nebol „krátky“, pretože krátky spin je najpredvídateľnejší.
Uzavretie stávok
Ohlasuje sa, keď guľôčka viditeľne spomalí, zhruba tri až štyri obehy predtým, ako spadne. Krupiér, ktorý ohlási príliš neskoro, dáva hráčovi hrajúcemu na načasovanie príležitosť; príliš skoro, a stôl prichádza o čas na stávky. Online server uzatvára stávky v pevnom bode postupu, zvyčajne okolo vypustenia guľôčky, a mávnutie krupiéra je len ceremónia.
Vyhodnotenie
Najprv sa zhrnú prehraté žetónypeniazeŽetónZnámka predstavujúca pevnú sumu, ktorá sa kladie na stávkové pole, aby vznikla stávka. Tiež: cheque.Čítať celé →, aby bolo stávkové polevybavenieStávkové poleVytlačená stávková mriežka na stole. Tiež: stôl, plátno, súkno.Čítať celé → prehľadné. Potom sa vyplatia vonkajšie stávkystávkaVonkajšia stávkaStávka na políčka okolo mriežky: tucty, stĺpce a stávky na jednoduché šance.Čítať celé →, potom vnútorné stávkystávkaVnútorná stávkaKaždá stávka položená na čísla mriežky alebo medzi ne: plné číslo, dvojica, trojica, štvorica, šestica.Čítať celé →, tie najbližšie ku krupiérovi naposledy. VýplatypeniazeVýplataTo, čo výherná stávka prinesie, uvádzané ako „X ku 1“ navyše k vrátenej stávke.Čítať celé → sa odpočítavajú v kôpkach: výhra 35 žetónov na plné číslo sa vyplatí ako kôpka 20 a kôpka 15 alebo „oddelením“ vysokej kôpky podľa referenčnej kôpky. DollyvybavenieDollyZnačka, ktorá sa kladie na výherné číslo na stávkovom poli, kým sa stávky vyhodnocujú.Čítať celé → sa zdvihne, až keď je všetko vyplatené, a to je znamenie, že stávkové pole je znova otvorené.
Rukopis krupiéra
Keďže vypustenie guľôčky je ľudský úkon, krupiéri si vytvárajú zvyky: obľúbenú silu, rytmus vypúšťania. Hypotézu, že vďaka týmto zvykom je miesto pádu predvídateľné vzhľadom na miesto vypustenia, rozoberá Laboratórium. Kasína jej čelia tak, že krupiérom prikazujú obmieňať vypúšťanie a striedajú ich medzi stolmi každých 20 až 40 minút, a preto aj zriedka vidíte toho istého krupiéra celú hodinu.
Otázky
Zvyklosť a fyzika: opačné smery zvyšujú relatívnu rýchlosť pri páde a rozširujú rozptyl.
Požiadať môžete; odmietne. Vypustenie je jeho vec.
Zvyčajne 20 až 40 minút, potom sa strieda. Živé štúdiá striedajú v podobnom rytme.
Na odľahčenie

Deväť krokov, v poradí, niekoľko stokrát za zmenu.
Zdroje
- UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards.
- Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives.
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.